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El texto de Álvaro Cueva, publicado el 2 de enero de 2026, analiza la evolución de las plataformas de streaming y las redes sociales durante el año 2025, presentándolas como el nuevo "poder suave" de la humanidad y escenario de una "tercera guerra mundial" por la influencia y el dinero.

Las plataformas y redes sociales se consolidaron como el nuevo "poder suave" de la humanidad en 2025, librando una guerra no declarada por la influencia global.

📝 Puntos clave

  • Las plataformas de streaming y redes sociales se convirtieron en el principal motor de influencia y entretenimiento global en 2025.
  • Netflix experimentó un crecimiento masivo, adquiriendo estudios de Hollywood y apropiándose de contenidos deportivos, lo que generó reacciones del gobierno de Estados Unidos.
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  • HBO MAX enfrentó problemas de identidad y dilución de marca.
  • Disney+ apostó fuertemente por Asia y consolidó su presencia regional al adquirir Hulu.
  • Las audiencias de redes sociales mostraron un creciente hartazgo de algoritmos, anuncios, desinformación y sensacionalismo, desarrollando un espíritu crítico.

🤖 Análisis con IA

Dice IA en modo pesimista:

Lo más negativo del texto radica en la descripción de una "guerra" sin cuartel entre las plataformas, que se presenta como "mil veces más violenta" que los conflictos bélicos tradicionales. Esta analogía, si bien busca enfatizar la magnitud de la competencia, puede ser interpretada como una exageración que minimiza la gravedad de las guerras reales y la violencia física. Además, la mención de la exposición a "más mentiras que en los tiempos de las dictaduras" y "más sensacionalismo que en la época de la guerra de las televisoras" pinta un panorama sombrío de la desinformación y la manipulación en el entorno digital.

Dice IA en modo optimista:

El aspecto más positivo del texto es la emergencia de un "nuevo espíritu crítico" entre las audiencias de las redes sociales. A pesar de la saturación de información y la presencia de contenidos manipulados, los usuarios han desarrollado la capacidad de discernir y cuestionar lo que ven en sus dispositivos. La descripción de los juegos favoritos del público como "desmentir mentiras, defender verdades, engañar a quien se deje e informar al que se pueda" sugiere una ciudadanía digital más activa y comprometida, capaz de navegar el complejo panorama informativo y, en última instancia, de ejercer un contrapoder frente a los intereses de las plataformas.

 Este análisis con resumen se realiza con IA (🤖) y puede tener imprecisiones. leer el texto original 📑

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El texto establece un paralelismo entre las controversias sociales generadas por el cine en 1926 y las que podrían existir en la actualidad, sugiriendo que la resistencia al cambio y la moralización son temas recurrentes.

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