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Este texto, escrito por Gonzalo Rojón el 22 de Septiembre de 2025, analiza el impacto negativo del nuevo impuesto a los videojuegos en México, argumentando que frena el crecimiento de una industria creativa y económicamente relevante.

El impuesto del 8% a los videojuegos podría reducir hasta 1.5% de los ingresos de la industria en México.

📝 Puntos clave

  • Gonzalo Rojón destaca que 72.6 millones de mexicanos son videojugadores, representando el 61.4% de la población mayor de seis años.
  • La industria de los videojuegos en México genera aproximadamente $42,785 millones de pesos anuales, con un crecimiento del 3.7% anual.
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  • El autor critica la propuesta de gravar los videojuegos con un IEPS del 8%, argumentando que podría reducir los ingresos de la industria y no generaría un impacto significativo en el presupuesto federal de 2026.
  • Rojón rechaza la justificación del impuesto basada en la supuesta violencia de los videojuegos más populares, señalando que solo tres de los diez títulos más jugados en México pueden considerarse violentos.
  • El autor critica que la ley del IEPS equipare los videojuegos con productos nocivos para la salud como el alcohol y el tabaco, ignorando los beneficios cognitivos, sociales y emocionales que pueden aportar.
  • Gonzalo Rojón propone que México debería crear incentivos fiscales, combatir la piratería, impulsar campañas de promoción internacional y establecer reglas claras para fomentar la inversión y proteger a los desarrolladores locales, en lugar de gravar la industria.

Lo malo y lo bueno 👎👍

¿Qué aspecto negativo resalta el texto sobre la situación actual de la industria de los videojuegos en México?

El aspecto negativo principal es la imposición de un impuesto del 8% a los videojuegos, lo cual se considera un retroceso que podría frenar el crecimiento de la industria, reducir sus ingresos y desincentivar la inversión en desarrollo, talento y producción. Además, se critica la equiparación de los videojuegos con productos nocivos para la salud, lo que envía un mensaje negativo a la sociedad y devalúa su aporte cultural y educativo.

¿Qué oportunidades o aspectos positivos menciona el texto para el futuro de la industria de los videojuegos en México?

El texto destaca la oportunidad que tiene México de posicionarse como un país líder en el desarrollo de videojuegos, similar a Canadá, Estados Unidos, Francia o Japón. Para lograrlo, se propone crear incentivos fiscales, combatir la piratería, impulsar campañas de promoción internacional y establecer reglas claras que fomenten la inversión y protejan a los desarrolladores locales. Se enfatiza que la industria de los videojuegos es un motor de desarrollo económico y cultural que debe ser impulsado, no frenado.

Sección: Economía

 Este análisis con resumen se realiza con IA (🤖) y puede tener imprecisiones. leer el texto original 📑

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